Programozás I.
TANTÁRGYLEÍRÁS
Érvényes: 1992-tôl
Utolsó javítás dátuma: 1995. május 6.
| Tantárgy kódja | Szemeszter | Heti óraszám | Követelmény | Kreditpont | Nyelv | Hány féléves | Ez hányadik félév? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VI 1-010 | 1. | 2+1+1 | félévközi jegy | 5 | magyar | 2 | 1 |
A tantárgy felelôse:
A tantárgy az alábbi témakörök ismeretére épül:
Kötelezô/ajánlott elôtanulmányi rend:
A tantárgy célkitûzése:
A hallgatóknak megfelelô jártasságot kell szerezniük a számítógépes problémamegoldás módszereinek és alapvetô eszközeinek használatában olyan szinten, hogy azt további tanulmányaik során képesek legyenek hatékonyan alkalmazni.
Részletesen:
- jártasság megszerzése a
számítógépes problémamegoldás
alapvetô kérdéseire vonatkozóan
- ismeretek szerzése a számítógépek
felépítése, mûködési elve, fô
egységei, jellegzetes perifériái, az
információ ábrázolása
területén
- készség szintjén kell elsajátítani egy
általános célú struktúrált,
procedúrális, magasszintû programozási nyelvet
- jártasság megszerzése az alkalmazott
operációs rendszer felhasználói
felületének alkalmazásában
- jártasság megszerzése a programtervezés
alapvetô módszereiben
- jártasság megszerzése a korszerû
programfejlesztô eszközök használatának
területén
- gyakorlat megszerzése a programok
dokumentációjának elkészítése
területén
- könyvtári eszközök használatának
és készítésének gyakorlása
- gyakorlat megszerzése a csoportmunka területén
A tantárgy részletes tematikája:
Elméleti tananyag:
Törzsanyag
- a számítógépes
problémamegoldás általános lépései
- a számítógépek fô részei
- áttekintés a programozási nyelvekrôl
- a Pascal eszközkészletének és ezen
eszközök hatékony alkalmazásának
készség szintû elsajátítása
- tipikus adatszerkezetek és kezelésük (tömb, rekord,
file, halom, listák, fák)
- táblázatkezelô algoritmusok, (keresések,
rendezések)
- programok szegmentálása, adatkommunikáció
- rekurzió, visszalépéses algoritmusok
- a számítógépes grafika alapjai
Specialitás
- adat és vezérlés orientált
tervezési módszerek
- bevezetés az objektum orientált programozásba
A tárgy gyakorlati anyaga:
- a számítógéphasználat alapismeretei
- algoritmizálás
- programozási példák megoldása
- programtervezési feladatok megoldása
- Pascal programok készítése, belävése
- Turbo Pascal integrált fejlesztô környezet
használata
A tantárgy oktatásának módja:
A tárgy erôsen gyakorlati jellege miatt minden második alkalommal számítógépes laborban tartjuk a gyakorlatokat.
Követelmények
jegy = (2*nZh + HF + (kZH-k átlaga))/4
Irodalom
A tantárgytematikát kidolgozta: