Számítógépes grafika és képfeldolgozás
Záróvizsga kérdések
Emberi látás
Az emberi szem felépítése,
részei. A retina sejtjei, működésük. Az emberi szem adaptációs mechanizmusai.
Az akkomodáció. A látásélesség értelmezése, átlagos értéke, függése a
megvilágítástól. A képközlés szükséges pixelszáma. A villódzásérzet.
Színek
A színmérés. Spektrális alapszín összetevők. Metamer
színek. Az RGB és az rgb rendszer. Színek összegzése. Az XYZ és xyz színkoordináta-rendszerek.
A patkódiagram. A hőmérsékleti sugárzás a diagramban. Színrendszerek.
Grafikus
hardver
A számítógépek grafikus megjelenítésének elve
(rasztergrafika), a PC grafikus kártyák blokkvázlata. A LUT. Több memóriasík. A
kettős hozzáférésű memória.
Dithering
A fekete-fehér megjelenítéshez szükséges pixelenkénti
bitszám. Leképezés kevés árnyalatú eszközre: dithering. Dithering zajjal,
dither mátrixszal. A Floyd-Steinberg (hibaterjesztéses) dithering fekete-fehér
és színes kép esetén.
Hisztogram
műveletek
A hisztogram fogalma. A hisztogramból kiolvasható
információk. A hisztogram kiegyenlítés művelete.
Szűrés
Képek szűrése. Lineáris eljárások, konvolúciós
reprezentációjuk. Nemlineáris, rank típusú szűrés.
Élkeresés
Az élkeresés elsőrendű módszerei. Alapelv, Sobel, Prewitt
operátor, eredő élkép számítása az x és y irányú élekből. A Roberts operátor. Másodrendű
élkeresési módszerek (Laplace operátor). Tulajdonságai, vágási szint választás.
A kép-élesítés operátora.
Vágás
Vágás küszöb-értékkel. A küszöb megválasztásának
problémája. Adaptív vágás. Paletta átszínezéssel végezhető műveletek.
Fourier
módszerek
Képek kezelése a kétdimenziós Fourier térben. A
térharmonikusok. Szűrési műveletek matematikai leírása a fizikai és a Fourier
térben. Textúra jellemzés a Fourier térben.A kép-élesítés művelete a Fourier
térben. Inverz szűrés, dekonvolúciós képjavítás, minta-keresés. 3D objektumok
rekonstrukciója vetületi képeik alapján a Fourier térben.
Képtömörítés
A képtömörítés módszereinek osztályozása. Az RLE
(futamhossz) kódolás részletezése.
Eszköz független grafika, grafikus könyvtárak. Interakció. Eseményvezérelt
programozás és programtervezés. OpenGL.
Pontok, koordináta rendszerek. Szabad formájú görbék: Lagrange
interpoláció, Bezier approximáció. Összetett görbék: harmadfokú spline és
B-spline. NUBS és NURBS. Felületek. Testmodellezés: B-rep és CSG.
Elemi transzformációk és mátrixos formalizmusuk. Homogén koordináták.
Projektív geometria. Átfordulási probléma.
Hierarchikus modell. Szárnyas él adatstruktúra. CSG fa.
Vektorizáció. Modellezési transzformáció, nézeti transzformáció. Szakaszok
és területek vágása. Szakaszrajzolás. Területkitöltés.
2D rendszer adatfolyam és statikus modellje. Kiválasztás.
3D képszintézis
optikai alapmodellje
Fluxus, radiancia, BRDF. Árnyalási egyenlet. BRDF modellek: diffúz
visszaverődés, ideális visszaverődés és törés. Visszaverődési és törési irányok
számítása. Fresnel törvények, spekuláris visszaverődés empirikus és fizikai
alapú modelljei.
Az árnyalási egyenlet egyszerűsítése. Ray-casting. Metszéspontszámítás:
kvadratikus felületek, síklapok, parametrikus felületek, transzformált
objektumok, CSG modellek. Rekurzív sugárkövetés. Gyorsítás: befoglaló dobozok,
reguláris térháló, oktális fa, BSP-fa.
Tesszelláció. Modellezési transzformáció. Nézeti transzformáció perspektív
vetítés esetén. Vágás homogén koordinátákban. Takarási probléma a képernyő
koordináta-rendszerben: triviális hátsó lap eldobás, ray-casting, z-buffer
algoritmus, festő algoritmus, Warnock algoritmus. Gouraud árnyalás. Phong
árnyalás. 3D képszintézis hardver.
Globális
illuminációs módszerek
Árnyalási egyenlet megoldási lehetőségei. Végeselem módszer. Bolyongási
módszerek. Monte-Carlo integrálás. Fontosság szerinti mintavételezés: BRDF
mintavételezés, Metropolis módszer. Elosztott sugárkövetés, fénykövetés,
kétirányú fénykövetés, foton-térkép.
Képtér és textúra tér módszerek. Inkrementális előállítás. Szűrés: mip-map.
Bucka leképzés.
Árnyalási egyenlet fényelnyelő anyagokra. Lokális illumináció. Tudományos
és orvosi vizualizáció (CT, MRI) Direkt módszerek (térfogat vetítés és
térfogati sugárkövetés). Indirekt módszerek: masírozó kockák.
Hausdorff-dimenzió önhasonló és nem önhasonló objektumokra. Brown mozgás.
Káosz. Kaotikus dinamikus rendszerek a komplex síkon. IFS kódolás.
Mozgás definíciója. Valószerű mozgás. Spline, key-frame, path, fizikai, és
motion-capture animáció. Időkezelés az ívhossz mentén. Mechanikai alapok.
Ütközés detektálás és ütközés válasz. Karakter animáció. Forward és inverz
kinematika. Bőrözés. Augmentált valóság.
MD2 formátum. Valószerű hatások: billboarding, árnyékszámítás, részecske
rendszerek, fénytérképek. Terepmodellezés. A játékok fizikája. Játék gépek
felépítése. Az ellenség mesterséges intelligenciája.